Las reglas de la veintiuna

Su primer paso a la veintiuna que gana es aprender las reglas y cómo cada uno afecta el juego. Las Vegas tiene las mejores reglas para el jugador. Usted puede doblar abajo en cualquier dos tarjetas. Soporte de algunos clubs en la suavidad diecisiete (A-6). Algunos clubs le dejarán doblar abajo después de que usted parta un par. Éstas son todas buenas reglas para el jugador. En Nevada norteño usted puede doblar solamente abajo en diez u once y usted no pueden doblar abajo después de que usted haya partido un par. Cada casino tiene un sistema de las reglas que convienen generalmente con las de los otros clubs en el área.

Algunos de los clubs en cubiertas del uso dos o cuatro de Nevada. La mayor parte de los casinos en otras partes del mundo utilizan cuatro y seis cubiertas. Sin importar el número de cubiertas, su juego será básicamente igual.

El objeto del juego es batir al distribuidor. Usted intenta conseguir una mano que sea mejor que el distribuidor tiene, sin exceder de 21. Si usted dibuja y consigue un total de más de 21 usted “va reventado.” Usted entonces da vuelta a sus tarjetas cara arriba y a las tomas del distribuidor su dinero.

El juego se juega en una tabla con un distribuidor y a partir un a siete jugadores. El juego comienza cuando el jugador pone su apuesta en el círculo apostador pequeño o el cuadrado delante de él.

El distribuidor mezcla las tarjetas en una manera plana, estilizada exigida por todos los clubs. Cuando se ha terminado la barajadura, las tarjetas se ofrecen a un jugador que se cortará. El distribuidor puede hacer esto ampliando el privilegio del corte del jugador al jugador sobre una base de la rotación, o por la selección arbitraria. Es la prerrogativa del jugador a declinar cortar las tarjetas si él desea tan, en base de suerte o de instinto, y permite que otro jugador los corte. Después de que se hayan cortado las tarjetas, el distribuidor coloca la tarjeta superior cara arriba en el fondo de la cubierta. Esto se conoce como “la tarjeta de la quemadura.” El distribuidor entonces reparte dos tarjetas a cada jugador y dos tarjetas a se. La tarjeta superior del distribuidor se da vuelta para arriba y se llama “la tarjeta ascendente.” Su otra tarjeta se llama “la tarjeta del agujero.” Las tarjetas del jugador son ambas cara repartida abajo como regla general. Sin embargo, en algunos clubs en Las Vegas, Reno, y otras partes del mundo, son cara arriba repartido. Esto no dará a distribuidor ninguna ventaja, porque él debe jugar siempre su mano según reglas fijas.

El jugador mira sus dos tarjetas, su “mano.” Si él tiene la combinación derecha, una “mano que está parada,” él desliza sus tarjetas bajo su apuesta “que él está parado.” Si él no tiene una mano derecha, después él deseará unas o más tarjetas adicionales. Si él desea una tarjeta adicional, él rasguña sus tarjetas originales a través del fieltro, señalando para un “golpe.” El distribuidor entonces reparte a jugador tantas tarjetas adicionales como él desea, una a la vez. Cuando el jugador está satisfecho que él tiene la mano apropiada, él desliza sus primeras tarjetas de la original dos bajo su apuesta, y él está parado. En el dibujo de tarjetas adicionales, su cuenta excede de 21, él revienta, en este caso él da vuelta a sus tarjetas excesivas y a las tomas del distribuidor el suyo apostado.

Usted cuenta su mano como sigue. Cualquieres diez o cuentas de tarjeta de la cara diez. Cuenta una u once de los as. Todas las otras tarjetas cuentan el número en la cara de la tarjeta.

Una veintiuna es un as con diez o tarjeta de la cara, y se cuenta solamente como veintiuna si es sus primeras dos tarjetas repartidas. (Si usted parte un par de as o de diez y termina para arriba con un as-diez, esto no es una veintiuna.) debe un jugador ser repartido una veintiuna, él da vuelta a sus tarjetas cara arriba inmediatamente y el distribuidor lo pagará de en desacuerdo de tres a dos. Si el jugador y el distribuidor cada uno consiguen una veintiuna, es un lazo o un “empuje. ”

Las reglas del juego son rígidas para el distribuidor, pero no para el jugador. El distribuidor debe golpear 16 o menos, y él debe estar parado en 17 o más. En la tira de Las Vegas, en Puerto Rico y algunos clubs en Inglaterra, el distribuidor está parado en la suavidad diecisiete (A-6).

La mayoría de todos los nuevos jugadores tienen apuro el contar de una mano con un as o de as en él porque les han dicho que es una “mano suave,” y son confusos. Si un nuevo jugador tiene un as y cuatro, y usted le pregunta qué mano él tiene, él contestará generalmente a “cinco o a quince. ”

Aquí está la manera de contar una mano con un as de ella. El jugador tiene As-cuatro. Su mano es As-cuatro. El jugador tiene As-dos-as. Su mano es As-tres. El jugador tiene As-seis-as. Su mano es As-siete. El jugador tiene As-as-tres-cuatro. Su mano es As-ocho. El jugador tiene As-seis-cuatro. Su mano es As-diez o 21. El jugador tiene As-seis-cinco. Su mano es As-once o 12.

Hay apuestas adicionales de la variación. Éstos incluyen doblar abajo y pares que parten. Hay también la apuesta del seguro.

El doblar abajo puede ser logrado dando vuelta encima de las dos tarjetas originales, doblando su apuesta, y la recepción de una tarjeta del distribuidor.

La fractura se puede elegir por el jugador cuando las primeras dos tarjetas repartidas a él son un par. Él puede después darles vuelta cara arriba y apostar el mismo wager a cada mano que él apostó previamente a la sola mano. Después de que él parta el par y dibuje otra tarjeta a la tarjeta partida, él puede entonces doblar abajo si él tiene la mano derecha a doblar o a continuar dibujando hasta que él tiene una mano satisfactoria. Si él dibuja otras de las tarjetas partidas, él puede partirlas otra vez. La excepción es dos as. Cuando usted parte dos as, usted consigue solamente una tarjeta en cada as.

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